AMARINSKompanie Prisma
Held Siedler
Sie weiß genau, wo sie hingeht, aber nicht, wo sie ankommt.
In Deckung.
0
Verdient 1 Kupfer. Heilt an einem Helden 1 Wunde.
1
Reist an einen Ort.
3
Verdient 4 Kupfer. Heilt einen Helden voll.
Key Terms 2
- In Deckung
- Manche Helden sind in Deckung. Dies hat alleinstehend keine Wirkung. Andere Helden und Effekte können sich auf diesen Status beziehen oder darauf Einfluss nehmen.
- Kupfer
- Kupfer ist die Währung des Spiels. Helden können Kupfer verdienen und geben es für Aufgaben und Strategiekarten aus. Du kannst Kupfer sammeln und sparen, um es in späteren Runden einzusetzen.