CALDOR THENDONPort Amethyst
Held Kämpfer Diplomat
Einer muss es tun und was soll schon schief gehen?
0
Greift an.
0
Verdient 1 Kupfer.
1
Greift an. Wenn er am Ende dieser Runde keine Wunde hat, verdient er 3 Kupfer.
3
Ein anderer Held erleidet das nächste Mal, wenn er sich verteidigt, maximal 1 Wunde.
Key Terms 1
- Kupfer
- Kupfer ist die Währung des Spiels. Helden können Kupfer verdienen und geben es für Aufgaben und Strategiekarten aus. Du kannst Kupfer sammeln und sparen, um es in späteren Runden einzusetzen.