IN DER WÜSTE
Ort
Wo man auch hinschaut, nichts außer Sand und Himmel.
Helden in der Wüste erhalten +3 Widerstand und sind in Deckung.
2
Greift an. Wenn er am Ende dieser Runde keine Wunde hat, verdient er 2 Kupfer.
3
Zwei gegnerische Helden können bis zum Beginn deiner nächsten Runde deinen Helden keine Wunden zufügen.
6
Heilt alle deine Helden voll.
Key Terms 2
- In Deckung
- Manche Helden sind in Deckung. Dies hat alleinstehend keine Wirkung. Andere Helden und Effekte können sich auf diesen Status beziehen oder darauf Einfluss nehmen.
- Kupfer
- Kupfer ist die Währung des Spiels. Helden können Kupfer verdienen und geben es für Aufgaben und Strategiekarten aus. Du kannst Kupfer sammeln und sparen, um es in späteren Runden einzusetzen.