DIE ARMEE DES ZWEIFELS ZIEHT AUF
Ereignis
Die anderen zweifelten an den eigenen Grenzen und suchen jenseits des Segens der Elemente nach neuem Wissen.
7
Aufgaben von Helden deines Gegners kosten bis zum Ende deiner nächsten Runde 2 Kupfer mehr.

Die Armee des Zweifels zieht auf

Ereignis

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DE
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Card Statistics
Deck Popularity
Not yet used in any deck
Abilities
1
Average Ability Cost
7
Copies Printed
1
Author
Oss von Chrostophoss
Set
Alpha
Key Terms 1
Kupfer
Kupfer ist die Währung des Spiels. Helden können Kupfer verdienen und geben es für Aufgaben und Strategiekarten aus. Du kannst Kupfer sammeln und sparen, um es in späteren Runden einzusetzen.