DIE ARMEE DES ZWEIFELS ZIEHT AUF
Ereignis
Die anderen zweifelten an den eigenen Grenzen und suchen jenseits des Segens der Elemente nach neuem Wissen.
7
Aufgaben von Helden deines Gegners kosten bis zum Ende deiner nächsten Runde 2 Kupfer mehr.
Die Armee des Zweifels zieht auf
Ereignis
Card Statistics
Not yet used in any deck
Abilities
1
Average Ability Cost
7.0
Provenance
Author
Oss von Chrostophoss
Artist
AI-generated
AI-generated
Set
Alpha
Key Terms 1
- Kupfer
- Kupfer ist die Währung des Spiels. Helden können Kupfer verdienen und geben es für Aufgaben und Strategiekarten aus. Du kannst Kupfer sammeln und sparen, um es in späteren Runden einzusetzen.